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mercredi 6 février 2013

Références et types primitifs

I. Notion de référence

I.1 Variable de type référence

Supposons que l'on dispose d'une classe Cercle.
public class Cercle 
{
  private int aDiametre;
  
  public Cercle( final int pDiametre )
  {  
    this.aDiametre = pDiametre;  
  }
  
  public void doubleTaille()
  {  
    this.aDiametre = this.aDiametre * 2;  
  }
  
  public int getDiametre()
  {   
    return this.aDiametre; 
  }
} // Cercle

  • Lorsque l'on déclare un objet Cercle vC; on déclare une variable qui pourra contenir une référence (un pointeur) vers un objet de type Cercle (donc un exemplaire de la classe Cercle).
    Lorsqu'on écrit new Cercle(12) la machine virtuelle Java cherche un emplacement mémoire suffisant pour stocker les attributs d'un cercle (de diamètre 12), réserve cet espace mémoire, appelle le constructeur (en fonction des paramètres) pour initialiser les attributs, puis retourne l'adresse de l'emplacement mémoire.